よくフォースは「優遇すぎだろう」と勘違いしてる人がいるんで、このような記事を書きました^^
これによってもっとたくさんのプレイスタイルできたらいいな〜と考えています。
最も勘違いされているのは火力の面だね・・・・・・・・
では接近とフォースを比べてみよう:
レベル:45
職業:テンプラーナイト と グレイザー(ウォーロック職もってないから残念)
防具:それぞれ45接近防具とフォース防具
武器:50スピア無知+2風1 & 50+5杖
エレメ:攻撃準神エレメセット(20%のやつ、フル神はないんで、すまそ・・)
相手モンスター:もっとも関心ある金策用のカリアナクルー
条件:両方とも表示攻撃力5000〜8000ぐらいになるようにスキル、AAPなどで調整、端数は切り捨て)
理論の背景:相性の良い属性は無知+5相当な威力を持ってるので、それに換算するような感じ。
フォース範囲上級で与えたダメージ(括弧の中は事実上武器の強化判定):
(50無知+10)風:6000〜8000
(50無知+5)水&土:3000〜5000あたり
(50無知+2.5)火:2000〜3000あたり
フォース範囲中級で与えたダメージは風が6000まで出せる、他は省略
通常攻撃は論外・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
接近上級&中級スキル:
(50無知+7)ディープ:平均合わせて7000〜8000(実際2回攻撃行ってるので、そのお陰フォースより安定)
(50無知+7)デスブロー:7000までのダメージ
(50無知+7)通常攻撃:2500〜3500
(50無知+7)異端の審判(フルスイング):7500〜9500
まとめ:
データから見て、バランスはすごくいいことを気づかない?フォースが強いというネックは属性にある。
それとまったく同条件に揃えると、接近のほうが気持ちよく戦えるw
対人の場合だと属性の意味はどこにあるかわからないが、はっきり言えることは
フォースは優遇なんてされてないこと!寧ろあんなバランスいいダメージの与え方だと、LA率の低下に繋がるかと思う・・・・まぁ、運任せだけどなw
そして、気になる点は一つある。↑の換算方法が正確である場合、無知+10と無知+7のダメージが同じという(前提条件は表示攻撃力は同じ)ことがすごく気になる!!!データ通りだと、+7以上の判定はされないことになるね、つまりMOB相手だと、無知+7の状態でたとえ相性いい属性フォースで攻撃してもまったく意味ない上で、相性よくない属性フォースだと半減するという・・・・・あちゃ><
その点から考えると武器の最大出力条件は同じということになる。RFってなんというバランスのよく装備依存ゲームなんだ!www(皮肉)
だから、接近や遠隔職の方!アクストのようなダメージを出せるのは仕様上関係で、あなた方だけ!誇りをもってがんばってください^^(実はがんばって課金してくださいw)
間違ったらごめんなさい〜^^ 責任免除だぞ!w
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